#include "e2d/core/physics/PxUtils.h"

physx::PxDefaultAllocator e2d::PxUtils::gAllocator{};
physx::PxDefaultErrorCallback e2d::PxUtils::gErrorCallback{};

physx::PxFoundation* e2d::PxUtils::gFoundation{ 0 };
physx::PxPhysics* e2d::PxUtils::gPhysics{ 0 };
physx::PxDefaultCpuDispatcher* e2d::PxUtils::gDispatcher{ 0 };
physx::PxScene* e2d::PxUtils::gScene{ 0 };
